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弓使い


基本能力値
Move Jump 回避率
3 3 10%
HP MP Sp 物攻 魔攻
成長率 C D C D C
補正率 C E C B D

推奨アビリティ
1.精神統一
2.Speedセーブ

ジョブ固有能力
無し

ジョブチェンジ条件
見習い戦士Lv2
装備可能武具
自動弓、弓
盾、帽子、服




―アクションアビリティ―

◇チャージ ※集中し、強力な一撃を放つ。(パネル指定) 移動,行動するとチャージ解除
名称 Jp 射程(垂) 範囲(垂) Sp 効果 備考
 チャージ+1 100 武器依存 1 34  ダメージ:(基準能力値 + 1) × 武器攻撃力
 チャージ+2 150 武器依存 1 25  ダメージ:(基準能力値 + 2) × 武器攻撃力
 チャージ+3 200 武器依存 1 20  ダメージ:(基準能力値 + 3) × 武器攻撃力
 チャージ+4 250 武器依存 1 14  ダメージ:(基準能力値 + 4) × 武器攻撃力
 チャージ+5 300 武器依存 1 12  ダメージ:(基準能力値 + 5) × 武器攻撃力
 チャージ+7 400 武器依存 1 8  ダメージ:(基準能力値 + 7) × 武器攻撃力
 チャージ+10 700 武器依存 1 5  ダメージ:(基準能力値 + 10) × 武器攻撃力
 チャージ+20 1200 武器依存 1 3  ダメージ:(基準能力値 + 20) × 武器攻撃力

基準能力値 ・・・ ダメージの基準となる能力値(例:剣装備時であれば物理AT)

 有効アビリティ: 攻撃力UP 二刀流 両手持ち 格闘(素手) 精神統一  
 回避手段: 白刃取り 物理回避(銃以外)  
 軽減手段: 防御力UP プロテス  



―リアクションアビリティ―

名称 Jp 発動条件 効果 備考
 Speedセーブ 900 ダメージ  Speed+1  利用価値はある
 矢かわし 450 弓・自動弓の攻撃  矢を回避  矢だけでは…


―サポートアビリティ―

名称 Jp 効果 備考
 自動弓装備可能 350  ジョブに拘らず自動弓が装備可能になる
 精神統一 400  攻撃,行動時、ターゲットの物理回避率が0に


―ムーブアビリティ―

名称 Jp 効果 備考
 Jump+1 200  Jump能力値が+1される