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話術士


基本能力値
Move Jump 回避率
3 3 5%
HP MP Sp 物攻 魔攻
成長率 C E C D C
補正率 D E C D E

推奨アビリティ
1.ほめる
2.勧誘
3.ダーラボンのまね
4.説法
5.おどす
6.調教

ジョブ固有能力
まじゅう語

ジョブチェンジ条件
陰陽士Lv3
装備可能武具
ナイフ、銃
帽子、服、ローブ




―アクションアビリティ―

◇話術 ※回避不能・話を聞けない状態のユニットには無効・モンスターと話すにはまじゅう語が必要
名称 Jp 射程(垂) 範囲(垂) 効果 備考
 勧誘 100 3(3) 1敵   成功するとゲストになる
 確率:魔AT+20
 戦闘終了後、
  仲間にするか決められる
 説得 100 3(3) 1   CTを0にリセットする
 確率:魔AT+30
 ほめる 200 3(3) 1   Brave+4 (戦闘後+1)
 確率:魔AT+50
 ラムザのはげますには劣るが、
  誰でも覚えて使用できる
 おどす 200 3(3) 1   Brave−20 (戦闘後−5)
 確率:魔AT+90
 BraveやFaithの変化は、
  戦闘後にも25%影響が残る
 説法 200 3(3) 1   Faith+4 (戦闘後+1)
 確率:魔AT+50
 解法 200 3(3) 1   Faith−20 (−5)
 確率:魔AT+90
 死の予言 500 3(3) 1   付加:死の宣告
 確率:魔AT+30
 3ターン後に戦闘不能
 商談 100 3(3) 1敵   ギルを獲得
 金額:Lv×Speed
 悪口 300 3(3) 1   付加:バーサク
 確率:魔AT+40
 ダーラボンのまね 300 3(3) 2   付加:睡眠 (硬直)
 確率:魔AT+40
 持続時間が長い

魔AT ・・・ 魔法攻撃力

 有効アビリティ: まじゅう語  
 回避手段: 耳指ガード  
 軽減手段:   



―リアクションアビリティ―

名称 Jp 発動条件 効果 備考
 耳指ガード 300 話術  敵の話術を防ぐ  話術だけ防いでも・・・


―サポートアビリティ―

名称 Jp 効果 備考
 銃装備可能 800  ジョブに拘らず銃が装備可能になる
 調教 500  魔法以外で敵モンスターを瀕死にすると、ゲストになる  戦闘終了後、仲間にするか決められる
 まじゅう語 100  話術がモンスターにも通じる様になる  話術士・ドラグナーは標準装備


―ムーブアビリティ―

―無し―