◇話術 ※回避不能・話を聞けない状態のユニットには無効・モンスターと話すにはまじゅう語が必要
		
			| 名称 | Jp | 射程(垂) | 範囲(垂) | 効果 | 備考 | 
		
			| 勧誘 | 100 | 3(3) | 1敵 | 成功するとゲストになる 確率:魔AT+20
 | 戦闘終了後、 仲間にするか決められる
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			| 説得 | 100 | 3(3) | 1 | CTを0にリセットする 確率:魔AT+30
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			| ほめる | 200 | 3(3) | 1 | Brave+4 (戦闘後+1) 確率:魔AT+50
 | ラムザのはげますには劣るが、 誰でも覚えて使用できる
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			| おどす | 200 | 3(3) | 1 | Brave−20 (戦闘後−5) 確率:魔AT+90
 | BraveやFaithの変化は、 戦闘後にも25%影響が残る
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			| 説法 | 200 | 3(3) | 1 | Faith+4 (戦闘後+1) 確率:魔AT+50
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			| 解法 | 200 | 3(3) | 1 | Faith−20 (−5) 確率:魔AT+90
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			| 死の予言 | 500 | 3(3) | 1 | 付加:死の宣告 確率:魔AT+30
 | 3ターン後に戦闘不能 | 
		
			| 商談 | 100 | 3(3) | 1敵 | ギルを獲得 金額:Lv×Speed
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			| 悪口 | 300 | 3(3) | 1 | 付加:バーサク 確率:魔AT+40
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			| ダーラボンのまね | 300 | 3(3) | 2 | 付加:睡眠 (硬直) 確率:魔AT+40
 | 持続時間が長い |