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―アクションアビリティ―
◇算術 ※習得した算術可の魔法(白・黒・時・陰陽)をMP消費無し,チャージ無しで利用できる
名称 |
Jp |
射程(垂) |
範囲(垂) |
効果 |
備考 |
CT |
250 |
マップ |
マップ |
ユニットの現CTを算術の対象にする 第1要素 |
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レベル |
350 |
マップ |
マップ |
ユニットのレベルを算術の対象にする 第1要素 |
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Exp |
200 |
マップ |
マップ |
ユニットのExpを算術の対象にする 第1要素 |
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ハイト |
250 |
マップ |
マップ |
ユニットのいるハイトを算術の対象にする 第1要素 |
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素数 |
300 |
マップ |
マップ |
素数を算術の対象にする 第2要素 |
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5 |
200 |
マップ |
マップ |
5と5の倍数を算術の対象にする 第2要素 |
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4 |
400 |
マップ |
マップ |
4と4の倍数を算術の対象にする 第2要素 |
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3 |
600 |
マップ |
マップ |
3と3の倍数を算術の対象にする 第2要素 |
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第1要素と第2要素の組み合わせでターゲットを指定する
例)レベル5デス (自分も含め敵味方問わず、レベルが5の倍数のユニットにデスがかかる)
CT素数不変不動 (自分も含め敵味方問わず、CTが素数のユニットに不変不動がかかる)
ハイト3スロウ (自分も含め敵味方問わず、3の倍数のハイトにいるユニットにスロウがかかる)
―リアクションアビリティ―
名称 |
Jp |
発動条件 |
効果 |
備考 |
あまり振り分け |
200 |
HP回復 |
余りをダメージのある味方で分け合う |
自分で回復した際には、発動しない |
ダメージ分配 |
300 |
HPダメージ |
自分:ダメージの1/2回復 相手:同量のダメージ |
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―サポートアビリティ―
名称 |
Jp |
効果 |
備考 |
取得ExpUP |
350 |
取得Expが2倍になる |
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―ムーブアビリティ―
名称 |
Jp |
効果 |
備考 |
Exp獲得移動 |
400 |
移動距離と同量のExpを獲得 |
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Jp獲得移動 |
400 |
移動距離×2のJpを獲得 |
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