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※石化銃について
装備した状態で戦闘が始まると装備者自身が石化する。装備品などで防ぐ事は出来ない。
ただし、石化の効果が発現するのは戦闘開始時のみである。 故に、他のユニットが石化を治療すれば、それ以降は普通に戦闘に参加できる。 また、「装備変更」で石化銃を装備した場合には、石化する事はない。
※ブレイズガン・グレイシャルガン・ブラストガンについて
これら3つの銃は、ダメージ算出法が他の銃とは異なり、攻撃魔法に似ている。
射程や命中などは銃の特性だが、それ以外は攻撃魔法の様な特性を持っている。 特徴を列挙すると、 ・白刃取り可 物理回避・魔法回避無効 ※銃の特性 ・攻撃力UP無効・魔法攻撃力UP有効 ※魔法の特性 ・魔法攻撃扱い (例:魔法返しの反撃を受ける) ※魔法の特性
◇基本ダメージ算出式 (ロマンダ銃・ミスリル銃・石化銃)
◇基本ダメージ算出式 (ブレイズガン・グレイシャルガン・ブラストガン)
※1 【 】・・・小数点以下切捨てを意味します。(便宜上)
※2 Faith%・・・Faith/100を意味します。 ※3 対象Faith%・・・攻撃対象のFaith/100を意味します。 ※4 14or18or24・・・どの数値になるかは、ランダムに決まる。 |